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Déclaration officielle du 29 juin 2010

Après un peu plus de 2 mois de fermeture, l’avenir semble toujours incertain quant à l’exploitation du Toit de la Grande Arche. Celle-ci ne devrait pas rouvrir ses portes au public privant ainsi les Hauts de Seine du monument le plus visité du département et supprimant prés de cinquante emplois. Le Musée du Jeu Vidéo se retrouve donc orphelin d’un lieu d’exposition. Pour tout ceux qui n'ont pas pu se rendre au Musée du Jeu Vidéo, visiter le Musée virtuellement ici.
Par ailleurs, l'annonce complète est disponible dans l'espace presse.

L'équipe du Musée du Jeu Vidéo
Canada, Ubisoft Montreal
Jade Raymond

La vidéo de ce créateur sera bientôt disponible. Découvrez en attendant les meilleurs moments de l'histoire du jeu vidéo.

La personnalité

Né le 28 Août 1975 - Productrice exécutive

Ses jeux marquants

Les Sims Online (2002), Assassin’s Creed (2007), Assassin’s Creed II (2009)

L'Histoire

Difficile de trouver une femme capable de rejoindre un mur des célébrités dans un univers presque exclusivement masculin (au moins en ce qui concerne les trente premières années du secteur). Diplômée en informatique à l’université McGill de Montréal, Jade Raymond fait rapidement son entrée dans le monde du jeu vidéo en tant que programmeur pour Sony, principalement dans le développement de jeux en ligne. Grâce à son expérience passée, elle rejoint l’éditeur Electronic Arts avec qui elle développe, en 2002, l’un des jeux en réseau les plus populaires de sa génération, Les Sims Online. Au cours de cette période, elle est en charge de la conception et de la mise en place des options pour le mode en ligne. Après sept longues années à voyager à travers le monde, elle fait son retour à Montréal où elle est embauchée chez Ubisoft pour produire Assassin’s Creed, l’une des licences les plus en vogue du moment. Récemment, elle a occupé le poste de productrice exécutive sur la suite directe, Assassin’s Creed II, qui a été le plus grand succès de la fin d’année 2009 pour Ubisoft. Jade Raymond, surnommée par ses pairs comme le « plus beau sourire de l’industrie », occupe désormais le poste de Présidente du nouveau studio d’Ubisoft à Toronto avec lequel elle travaille sur un nouveau projet encore non dévoilé. 

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