Imaginé par Hideo Kojima, Solid Snake a su traverser différentes époques afin de devenir le personnage phare de la franchise Metal Gear, une licence prestigieuse, écoulée à plusieurs millions d'exemplaires à travers le monde, en plus de faire le succès de l'éditeur japonais Konami.
Désigné comme le précurseur du genre infiltration, le jeu Metal Gear, lancé sur
MSX et
NES en 1987, relate le périple d'un personnage jusqu'alors méconnu du grand public, Solid Snake. Le concept, novateur pour l'époque, oblige le joueur à évoluer dans une base ennemie tout en prenant garde à ne jamais se faire repérer, l'objectif étant également d'éliminer l'adversaire par surprise. Cependant, il faut patienter jusqu'à la sortie de la
PlayStation pour découvrir un épisode 3D époustouflant en 1998, dans lequel Solid Snake nage, rampe et se faufile dans les moindres recoins, en plus de disposer d'une large panoplie d'armes.
Bien que la franchise poursuit son petit bonhomme de chemin sur
PlayStation 2, les modifications restent mineures, Solid Snake étant parfois accompagné ou remplacé par d'autres personnages de la série. C'est finalement avec Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sur
Playstation 3 que le studio Kojima Productions frappe un gros coup en présentant un Solid Snake vieilli, tout en annonçant qu'il s'agit de l'ultime mission du personnage, malgré l'annonce récente de Metal Gear Solid 5 faite par son créateur. En parallèle, Solid Snake est apparu dans plusieurs projets développés par d'autres éditeurs, dont Little Big Planet et Super Smash Bros Brawl sur
Wii. Les thèmes musicaux principaux sont l'oeuvre du compositeur
Harry Gregson Williams qui travaille aussi bien pour le cinéma que pour l'industrie du jeu vidéo.
Poster un nouveau commentaire