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Déclaration officielle du 29 juin 2010

Après un peu plus de 2 mois de fermeture, l’avenir semble toujours incertain quant à l’exploitation du Toit de la Grande Arche. Celle-ci ne devrait pas rouvrir ses portes au public privant ainsi les Hauts de Seine du monument le plus visité du département et supprimant prés de cinquante emplois. Le Musée du Jeu Vidéo se retrouve donc orphelin d’un lieu d’exposition. Pour tout ceux qui n'ont pas pu se rendre au Musée du Jeu Vidéo, visiter le Musée virtuellement ici.
Par ailleurs, l'annonce complète est disponible dans l'espace presse.

L'équipe du Musée du Jeu Vidéo
Nintendo, 1980
Game&Watch
La console
Les jeux marquants

Parachute, Octopus, Fire

L'essentiel
Pavé Info
Année de sortie 1980
Fabricant Nintendo
Type Console portable
Support Non
Unités vendues 43 millions
Prix 5800 yens
Fiche Technique
Processeur 4 bits
Mémoire (vidéo) N.C.
Taille des jeux N.C.
Graphisme N&B
Son Bip sonores
L'Histoire

 Apparus au Japon en 1980, les Game & Watch sont l’oeuvre du génial Gunpei Yokoi à qui l’on doit également la célèbre Game Boy. Véritables merveilles technologiques à l’époque, ces « minis jeux vidéo » à écrans LCD ont permis à Nintendo de se sortir du marasme économique dans lequel il se trouvait à la fin des années soixante-dix. Au total, il existe cinquante-neuf exemplaires qui sont regroupés en dix séries distinctes systématiquement fabriqués au sein de la maison mère de Kyoto. Souvent copiés mais jamais égalés, une partie de la collection sera destinée exclusivement à l’Europe et aux Etats- Unis où ils sont très appréciés par les écoliers qui se les échangent dans les cours de récréation.Malgré un échec inévitable dû à la sortie des premières consoles portables (et notamment de la Game Boy en 1989), les bénéfi ces réalisés ont tout de même permis à Nintendo de continuer le développement de la Famicom et de perdurer une technologie qui devenait alors obsolète : celles des écrans LCD ! À leur manière, on peut donc affirmer que les Game & Watch ont contribué à la sauvegarde de toute une industrie où tout restait à inventer.  
 

Commentaires et anecdotes

Sur les bancs de la fac, vers 1983, il ėtait facile de repérer les accros de ces consoles portables: pendant les cours, leur tête restait trop longuement baissée pour être due à de la concentration studieuse. J'en faisais partie, je me souviens du jeu avec le loup qui devait attraper dans son chapeau des œufs de poule dégringolant de plus en plus vite des 4 coins de l'écran..

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