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Le marché du jeu vaudra 70 milliards

Selon une étude menée par DFC Intelligence, le chiffre d'affaires du jeu vidéo à travers le monde devrait connaître un véritable boom dans les décennies à venir. Même si le public occasionnel jouera un rôle important dans cette croissance, c'est bien le public de véritables gamers, plus exactement les hommes âgés de 12 à 30 ans, qui feront exploser le secteur.

Sans surprise, le dématérialisé permettra à un plus grand nombre de personnes de profiter des dernières productions, les jeux distribués en ligne pouvant représenter jusqu'à 66% du chiffre d'affaires en 2070, avec une croissance de 39% pour les jeux PC, 36% pour les consoles et 26% pour les mobiles. À titre d'exemples, DFC Intelligence cite trois productions, League of Legends, Minecraft ou encore Diablo III.


 
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